Игры и религия: «свои» против «чужих» или осознанный этический выбор?

В моей статье я хочу проанализировать распространённую в видеоиграх тенденцию изображать религию как нечто, неразрывно связанное с насилием. Для примера я возьму игру Darkest Dungeon от независимой студии Red Hook, хотя выводы, сделанные на основе этого анализа, могут быть экстраполированы на другие проекты.  Читать «Игры и религия: «свои» против «чужих» или осознанный этический выбор?» далее

Игрок как фланер и обладатель профессионального взгляда

Мир давно был потрясен появлением сети Интернет, Web 2.0, виртуальной реальностью. Мы уже привыкли жить в киберпространстве, приняли и свыклись с правилами этого мира и его возможностями. Все еще не прекращаются обсуждения, исследования, изучения сетевого общества, неоплемен, новых видов социальной организации. В этом небольшом тексте мы обратимся к вопросу о профессиональном взгляде, задаваясь при этом вопросом, обладает ли геймер теми же характеристиками профессионального взгляда по Фуко [3] и присущи ли ему свойства взгляда фланера по Беньямину [1]. Читать «Игрок как фланер и обладатель профессионального взгляда» далее