Games against Players

It is our pleasure to invite you to our third international event on game studies in Lithuania — the Games against Players conference.

The conference is a 2 day event aimed at students and young scholars of media studies, cultural studies and social sciences. It will take place on April 14-15, 2019, at European Humanities University (Vilnius, Lithuania).

The event is organized by Games & Scholars (Vilnius) in partnership with the Laboratory for Computer Games at the Research Center for Mediaphilosophy (Saint Petersburg) and The Laboratory of Studies of Visual Culture and Contemporary Art (European Humanities University, Vilnius). The conference became possible thanks to support from the Department of Social Sciences of EHU.

The conference invites game researchers, critics and designers to talk about violence in games on a higher conceptual level than the usual media discourse.

We invite scholars to discuss following topics and cases:

  • The game is broken: glitch in media studies,
  • Difficulty level: impossible (tortureware, exploitationware, masocore games),
  • Gamer theory:  violent games vs. real world oppression,
  • The good, the bad and the ugly: provocative aesthetics of indie games,
  • Horror and the non-human: the violent Other,
  • Exploitative game design and its moral implications, and other related topics.

We are particularly interested in cases when the game takes the initiative from players and makes them do, see or feel things they would not consent to in a different context. Violence, in this case, is understood as uncontrollable disruption of player’s experience. The simplest example, as mundane as it could be, is Flappy Bird, which  wobbly controls reportedly made its players smash their phones. That Dragon, Cancer is a more elaborate example of gameplay violence: game’s deceptive affordances frustrate the player in dramatic situations when manipulations with available objects do not produce any results. On the storyline level, disturbing and baffling Doki Doki Literature Club is a violently subversive example. Finally, visual violence comes in many forms in video games, from hyperrealistic gore in horror games to the intricate art of glitch. In the latter case, the game as an automated medium goes rogue and accidentally creates situations which the human practice fails to control.

The question is: why does the game go on, even if it abuses the player? And even deeper: how violence in games produce the epistemological rupture in the playing process? What analytical perspectives can we apply to such cases? Who is being violent, and why? Is it media technology at large, or should we look for violence in the player’s gaze? How can we compare the horror of video games to the horror of other media? May we suggest that all games are violent when they punish players for not following their rules? We will discuss this, and similar questions, after the talks and during panel discussions.

Submission for abstracts will be open on February 19, 2019, via an online form.

THE FORM

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfPnl43WkthZ93RnaO55KSUAzpqU6T_7eKwgasTVP6dY-fJHA/viewform?usp=sf_link

It will be closed of March 15 for those participants who need a visa to travel to Lithuania. The deadline may be extended until March 31 for those participants who don’t need a visa. The organizers provide visa support and discount prices on accommodation to the accepted speakers.

Articles based on presentations at the workshop will be recommended for publication in the game studies issue of the university’s academic journals, Crossroads. Crossroads is included into EBSCO-CEEAS (Central & Eastern European Academic Source) and indexed in the MLA International Bibliography.

В ЕГУ прошел второй международный семинар по исследованиям игр Games & Violence

16-17 апреля 2018 года в ЕГУ прошел уже второй по счету международный семинар по исследованиям игр. И снова в нем приняли участие докладчики из нескольких стран: Россия, Польша, Беларусь и даже Новая Зеландия — последняя, правда, удаленно.

С небольшой задержкой семинар открыл ключевым выступлением по скайпу профессор Гарет Шотт из Университета Уаикато (Новая Зеландия), автор книги Violent Games: Rules, Realism and Effect — он рассказал об экспериментальном подходе к оценке насилия в играх. Другим «кейноутом», на этот раз реальным, был профессор Томаш Майковский из центра исследования игр Ягеллонского университета — он прочитал обзорную лекцию о том, как утихомирить скандальный мир игрового насилия. Неожиданный угол зрения на исследования игр игр предложила докторантка Ева Выленжек из Катовиц — ей удалось определить корриду как игру, используя для этого классическое понимание магического круга. Читать «В ЕГУ прошел второй международный семинар по исследованиям игр Games & Violence» далее

Второй международный семинар по исследованиям игр Games & Violence пройдет в ЕГУ

16-17 апреля 2018 года в Европейском гуманитарном университете уже во второй раз пройдет международный семинар по исследованиям игр.

16-17 апреля 2018 года в Европейском гуманитарном университете уже во второй раз пройдет международный семинар по исследованиям игр. На этот раз тема семинара — Games & Violence: его участники будут обсуждать проблему насилия в играх и то, как ее можно осмыслить концептуально. На семинаре выступят исследователи игр из Польши, России, Беларуси.
Организаторы семинара — Лаборатория исследований визуальной культуры и современного искусства ЕГУ и сообщество Games & Scholars. Семинар проходит при поддержке Департамента социальных наук ЕГУ.