Ludic Violence and Playful Control

The multidisciplinary journal “CROSSROADS” (“ПЕРЕКРЁСТКИ” ) published by the European Humanities University announces the call for papers for the special issue on Game Studies. More specifically, the issue will be dedicated to social and cultural effects of control (or lack thereof) and violence in games.

Игры против игроков: программа конференции

День 1

Воскресенье, 14 апреля

  • Язык дня: русский
  • Время: 12:00 — 18:00
  • Местонахождение: Медиацентр Европейского гуманитарного университета (находится в здании Литовского национального радио и телевидения), S. Konarskio, 49
  • Google Maps: https://goo.gl/maps/WvsCoxdQf2J2

12:00 — 12:15 Открытие

СЕКЦИЯ 1. ДЕКОНСТРУИРУЯ ИГРОВЫЕ КУЛЬТУРЫ

12:15 —13:00 Keynote: Константин Очеретяный. Почему мы должны полюбить игры, которые нас ненавидят?

13:00 — 13:30 Владимир Ильин. Нестабильность систем как определяющий фактор в отношениях между игроками и разработчиками

13:30 — 14:00 Денис Артамонов и Софья Тихонова. Инди-игры про Средневековье: эстетика хисторихакинга

14:30 —15:00 Кофе-пауза

СЕКЦИЯ 2. ПСИХОАНАЛИЗ ВИДЕОИГР

15:00 —15:30 Виктория Константюк. Невидимое насилие: тирания бесконечности и наслаждение в компьютерных играх

15:30 — 16:00 Даниил Крылов. Видеоигры как средство интеграции Тени 

16:00 — 16:30 Валентина Ильичева. Бесчеловечность как инструмент нарративного дизайна

16:30 — 17:00 Кофе-пауза

СЕКЦИЯ 3. ЭЛЕМЕНТЫ АРХИТЕКТУРЫ ВИДЕОИГР

16:30 — 17:00 Алина Соломонова. Репрезентация искаженного сознания: от нарратива до игровой архитектоники

17:00 — 17:30 Сергей Буглак. О чем молчат кнопки: риторика геймдизайна и язык систем

17:30 — 18:00 Алеся Серада. Ложные аффордансы в играх: не все то ствол, что на стене висит

19:00 — 22:00 Ужин

День 2

Понедельник, 15 апреля

  • Язык дня: английский
  • Время: 09:00 — 18:00
  • Местонахождение: Европейский гуманитарный университет, ул. Savičiaus, 17, аудитория 104.
  • Google Maps: https://goo.gl/maps/ycRKmz26ZFt

СЕКЦИЯ 4. ПОЛИТИКИ ИГРОВЫХ КУЛЬТУР

09:00 — 09:45 Keynote: Liam Mitchell. Games against Players, Players against Games: On the Ludopolitics of Tool-Assisted Speedrunning

09:45 — 10:15 Dzmitry Boichanka. The Savage Folks: Ritual Violence as a Cool Factor of Game Cultures

10:15 — 10:45 Innocentiy Martynow. Perversive Gaming: From Psychotic Intersubjectivity to a Post-Machinic Corporeity

10:45 — 11:15 Mateusz Kłak. “I will Pass This Game Because…”- Different Types of Motivations for Different Challenges

11:15 — 11:45 Кофе-пауза

СЕКЦИЯ 5. ПЕРВЕРСИЯ И САДИЗМ В ВИДЕОИГРАХ

11:45 — 12:15 Jean Ketterling. Torture, Kink, and the Uncanny in GTA 5

12:15 — 12:45 Miruna Vozaru. An Exploration of the Mechanical and Audio Visual Portrayal of Self-Harm in Video Games

12:45 — 13:15 Damian Stewart. A Play of Wills: Narrative Entanglement and Psychological Violence in Deus Ex: Mankind Divided

13:15 – 13:45 Margarita Skomorokh. Pain or Pleasure? The Typology and Interpretation of Sadistic Design Techniques in Masocore Games

13:45 — 15:30 Обед

СЕКЦИЯ 6. ЧУДОВИЩА И МУТАЦИИ В ГЕЙМДИЗАЙНЕ

15: 30 — 16:00 Keynote: Alina Latypova. Glitches as a Source of Gameplay Mutation

16:00 — 16:30 Nina Houe. Playing as The Monster: Towards a Typology of Monstrous Player-Character in Computer Games

16:30 — 17:00 Sebastian Bednarek. Designing a Lovecraftian Digital Game

17:30 — 18:00 Panel Discussion. From Violent Media to Mediated Violence: How (Not) To Talk About Christchurch Moderator: Alesja Serada.

18:30 — 21:00 Прощальный ужин

Games against Players: the Conference Program

Day 1

Sunday, April 14

  • Language of the day: Russian
  • Time: 12:00 — 18:00
  • Location: Media Center of European Humanities University (located in the building of Lithuanian National Radio and Television), S. Konarskio street. 49
  • Google Maps: https://goo.gl/maps/WvsCoxdQf2J2

12:00 — 12:15 Introduction

Section 1. Deconstructing Game Cultures

12:15 —13:00 Keynote: Konstantin Ocheretyany. Why Should We Love Games Which Hate Us?

13:00 — 13:30 Vladimir Ilin. Instability of Systems as a Determining Factor in Relationships between Players and Developers

13:30 — 14:00 Denis Artamonov & Sofia Tikhonova. Indie Games about Medieval Ages: Aesthetics of Historyhacking 

14:30 —15:00 Coffee Break

Игры против игроков

С огромным удовольствием мы приглашаем вас на третье по счету международное академическое событие по исследованиям игр в Литве — на конференцию «Игры против игроков«.

Конференция пройдет 14-15 апреля 2019 года в Европейском гуманитарном университете (Вильнюс). Предполагаемая аудитория — студенты и молодые ученые, чья специальность — медиа и коммуникации, визуальные и культурные исследования и прочие области гуманитарных и социальных наук.

Организаторы мероприятия — сообщество Games & Scholars (Вильнюс) в партнерстве с Лабораторией исследования компьютерных игр (ЛИКИ) при Центре медиафилософии (Санкт-Петербург) и Лабораторией исследований визуальной культуры и современного искусства (ЕГУ, Вильнюс). Проведение конференции стало возможно при поддержке Департамента социальных наук ЕГУ.

Мы приглашаем исследователей, критиков и дизайнеров игр поговорить о том, как игры взаимодействуют с игроками, что этот опыт дает самим игрокам и как меняет игры, о различных формах принуждения, которые возникают в рамках игровой культуры, и/или новых созидательных императивах труда, творчества, жизни, которые рождаются в игровых медиа.

Примерный список тем, предлагаемых к обсуждению:

  • Игры, которые в нас играют: обучение, диалог, соревнование.
  • Эта игра не чинится: глитч в исследованиях медиа.
  • Конверсия глитча: от деструкции к созиданию.
  • Миссия (не)возможна (tortureware, exploitationware, мазокор).
  • Игры против игроков? Хардкор как путь к Реальному.
  • «Теория геймера»: между утопией и дистопией совершенной игры.
  • Мазокор: насилие или просто прикол?
  • Хороший, плохой, отвратительный: вызывающая эстетика инди-игр.
  • Нечеловеческий ужас: жестокий Другой или выход за рамки повседневности?
  • Токсичный геймдизайн и его моральные последствия.

Нам особенно интересны случаи, когда игра перехватывает инициативу у игроков и заставляет их делать, видеть или чувствовать то, что они не смогли бы в ином контексте. Насилие в таком случае понимается как бесконтрольное разрушение (разрыв) игрового опыта. Самый простой пример, как бы он ни был банален, — Flappy Bird: считается, будто неудобное управление в этой игре заставляло раздраженных пользователей разбивать мобильные телефоны. That Dragon, Cancer — более тонкий пример жестокого геймдизайна: обманчивые «аффордансы» игры вызывают у игрока ощущение бессилия, когда в решающие моменты манипуляции с доступными объектами не дают никаких результатов. Шокирующую и странную игру Doki Doki Literature Club можно назвать примером жестокого и подрывного нарратива. Наконец, формы визуального насилия в видеоиграх разнообразны: от гиперреалистичного «мяса» в играх-хоррорах до изысканного искусства глитча. В последнем случае игра — автоматизированное медиа — бунтует против игрока, случайно создавая ситуации, которые он не может контролировать. Однако хаос, порождаемый глитчем, не может рассматриваться исключительно с деструктивной точки зрения: глитч в играх дает импульс к появлению художественных проектов и формированию новых игровых практик, так как позволяет игроку оттачивать свое мастерство. Другими словами, слом игры не влечет за собой ее конец, а открывает новые пути ее развития.

Вопрос в следующем: почему игра продолжается, даже если она издевается над игроком, если она ломается, если пользователь вступает с ней в противоборство? Ситуация напряжения, сверхусилия, сверхсложности в играх производит эпистемологический разрыв в игровом процессе: как это сказывается на развитии игр и опыте становления игроков? Какие аналитические перспективы мы можем применить к подобным случаям? Можно ли здесь говорить о жестокости и насилии или эти определения неадекватны новой игровой среде? Кто поступает жестоко и почему? Отвечают ли за эту жестокость технологии медиа в целом или же мы должны искать насилие во взгляде игрока? Как мы можем сравнить ужас видеоигры с ужасом других медиа (и тем более с ужасом реального мира и человеческого существования в нем)? Можно сказать, что любая игра — это неопределенный опыт, который предполагает не только поощрение игроков, но и наказание за то, что они нарушают ее правила (а иногда — и в рамках правил). Эти и другие темы мы будем обсуждать в ходе мероприятия, после выступлений и во время панельных дискуссий.

Прием заявок на конференцию уже ЗАВЕРШЕН. Рекомендованная продолжительность доклада — 15-20 минут, за которыми следуют 5 минут на вопросы.

Окончательное решение о программе и принятых докладах будет сделано до 1 апреля, и все авторы всех заявок будут извещены о результатах процесса рецензирования.

Статьи, основанные на презентациях на конференции будут рекомендованы к печати в тематическом номере университетского академического журнала “Перекрестки”, посвященном исследованиям игр. Журнал “Перекрестки” включен в EBSCO-CEEAS (Central & Eastern European Academic Source) и индексируется в международной библиографии MLA.

Любые вопросы можно задать с помощью электронной почты по адресу games.and.scholars@gmail.com.
Официальная страничка мероприятия на английском языке

Games against Players

It is our pleasure to invite you to our third international event on game studies in Lithuania — the Games against Players conference.

The conference is a 2 day event aimed at students and young scholars of media studies, cultural studies and other areas of humanities and social sciences. It will take place on April 14-15, 2019, at European Humanities University (Vilnius, Lithuania).

Наши партнеры о нас

Здесь мы собрали публикации и перепечатки информации о нас на других сайтах.

Games against Players | Игры против игроков

На сайте ЕГУ по-английски: Call for participants: Interdisciplinary conference “Games against Players”

На сайте ЕГУ по-русски: Прием заявок: Междисциплинарная конференция «Игры против игроков»

На сайте Центра Медиафилософии ЛИКИ: Международная конференция «Игры против игроков»

Кто-то очень добрый закинул нашу информацию на сайт DIGRA!

 

В ЕГУ прошел второй международный семинар по исследованиям игр Games & Violence

16-17 апреля 2018 года в ЕГУ прошел уже второй по счету международный семинар по исследованиям игр. И снова в нем приняли участие докладчики из нескольких стран: Россия, Польша, Беларусь и даже Новая Зеландия — последняя, правда, удаленно.

С небольшой задержкой семинар открыл ключевым выступлением по скайпу профессор Гарет Шотт из Университета Уаикато (Новая Зеландия), автор книги Violent Games: Rules, Realism and Effect — он рассказал об экспериментальном подходе к оценке насилия в играх. Другим «кейноутом», на этот раз реальным, был профессор Томаш Майковский из центра исследования игр Ягеллонского университета — он прочитал обзорную лекцию о том, как утихомирить скандальный мир игрового насилия. Неожиданный угол зрения на исследования игр игр предложила докторантка Ева Выленжек из Катовиц — ей удалось определить корриду как игру, используя для этого классическое понимание магического круга. Читать «В ЕГУ прошел второй международный семинар по исследованиям игр Games & Violence» далее